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クリエイター・クリエイティブ職/ゲーム(制作・開発)

【マップモデラー(若手)】大ヒットゲーム「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団!

株式会社 ゲームフリーク

東京都

400万~600万

正社員 転勤なし 学歴不問 服装自由

仕事内容

【仕事内容】
コンシューマゲーム開発プロジェクトにて、マップモデルの作成を行っていただきます。
また、建物のデザインやテクスチャ制作も一貫して担当するため、3Dモデリングと2Dデザインのスキルを発揮することができます。
ゆくゆくは外注管理・クオリティ管理もお任せしていきます。

※現在、Nintendo Switch向けのプロジェクトが進行中です。

◆◇やりがい◇◆
・「ゲームの世界観」という重要な部分に携わることができる。
・自分が作った背景を世界中の人に見てもらえる。

【使用ツール】
MAYA

【魅力】
・「世界一売れているRPG」のシリーズ作品の開発に携わることができます。
・能力次第では、作品におけるグラフィックの方向性決定に携わるなど重要な役割を占めることも可能です。
・プランナーだけが企画をするのではなく、グラフィックデザイナー/プログラマーも企画を出して議論し、アイディアを作品に反映させることが推奨されています。
・自社で企画したものを自社で開発するため、自身のアイディアを作品に反映しやすい環境です。
・画力・意欲があれば、キャラクターデザインなど2Dデザインの業務にも並行して携わることができます。

【社内の雰囲気】
面白いアイディアがあれば、どんどん提案することができます。各スタッフが自分の職種にとらわれず、「面白い」と思えるものを持ち寄ることは、よりよいゲームを創るうえで必要不可欠なことだと私たちは考え、実践しています。

【勤務時間】
フレックスタイム制を導入しており、11時から17時のコアタイムに在席し、8時間勤務(休憩時間は含まず)すれば自由な時間に勤務することができます。朝早くに出勤して早めに帰宅し、プライベートな時間を充実させるなど、自分自身で勤務時間のスタイルを選ぶ事も可能です。

【開発ソフト一部の例】
2002年:ポケットモンスター ルビー・サファイア(ゲームボーイアドバンス)
2006年:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(ニンテンドーDS)
2009年:ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(ニンテンドーDS)
2010年:ポケットモンスター ブラック・ホワイト(ニンテンドーDS)
2012年:リズムハンター ハーモナイト(ニンテンドー3DS)
2013年:ソリティ馬(ニンテンドーDS)
2013年:ポケットモンスター X・Y(ニンテンドー3DS)
2014年:ソリティ馬(スマートフォン版)
2015年:TEMBO THE BADASS ELEPHANT(米国)
2016年:GIGA WRECKER(Steam)
2016年:ポケットモンスター サン・ムーン(ニンテンドー3DS)
2017年:ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン(ニンテンドー3DS)

応募要項

職種 クリエイター・クリエイティブ職
求めるスキル ■必須スキル/経験
Maya、3dsmax、XSIのいずれかのソフトでMAP作成(モデリング、テクスチャー作成、UVスクロール等の簡単なアニメーション)ができる。
簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる。
Mayaの実務経験がある。

■優遇スキル/経験
プランナー、プログラマーと連携をとり、マップモデラーの観点からより良い実装方法や問題解決方法を提案できる。
ゲームのマップ作成において造詣が深い。
絵で他スタッフへのイメージ指示が出せるレベルの画力がある。
MELを自作出来る。

◆◇こんな方は大歓迎です◇◆
・コンシューマゲーム開発に携わりたい方
・若いうちからまかせてもらえる環境を求めている方
・大規模なゲーム開発プロジェクトを経験してみたい方
・ゲームの世界観を表現する部分に携わりたい方

■仕事内容
コンシューマゲーム開発プロジェクトにて、マップモデルの作成を行っていただきます。
また、建物のデザインやテクスチャ制作も一貫して担当するため、3Dモデリングと2Dデザインのスキルを発揮することができます。
ゆくゆくは外注管理・クオリティ管理もお任せしていきます。
※現在、Nintendo Switch向けのプロジェクトが進行中です。

■使用ツール
Maya

■必要書類
応募方法応募には以下の3点が必要です。
・履歴書(写真貼付/メールアドレス明記)
・職務経歴書
・応募作品
※原則応募書類・作品は返却いたしません。
背景作品を含めたポートフォリオの提出をお願いします。firestorage等のファイル転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください。
給与 年収:400万~600万
※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。
※年収に賞与も含まれます

●過去の支給実績に基づく開発部のモデル年収は以下の通りです。
・ディレクター:約1200万
・セクションディレクター:約880万
・リーダー:約770万
・スタッフ:約550万
※上記はあくまでモデルです。会社業績・個人業績により、変動します。
※職種による給与差はありません。
※試用期間3ヵ月
福利厚生 ・時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます。

【諸手当・福利厚生】
社会保険完備/時間外勤務手当/通勤手当(全額支給)/休日出勤手当/マネジメント手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/サークル活動支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/生命保険等
・完全週休2日制(土・日・祝)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日日数:127日(2018年度)
勤務地 東京都世田谷区太子堂4丁目1番1号 キャロットタワー 22F/18F
東急田園都市線「三軒茶屋」駅より徒歩2分
東急世田谷線「三軒茶屋」駅より徒歩1分
選考フロー 書類選考

一次選考(SPI受験+実技試験+面接)

二次選考(面接)

最終選考(面接)

内定 ※入社日は相談の上、決定致します。
情報提供元

Green

http://www.green-japan.com/job/36164?argument=sRrG93Nh&dmai=jobkul

企業情報

株式会社 ゲームフリーク

事業内容 ゲーム・コンピュータプログラムの研究開発、製造及び販売
所在地 東京都 世田谷区太子堂4-1-1 キャロットタワー22F
代表者 代表取締役  田尻 智
設立 1989年04月
従業員数 143人
取引先 株式会社クリーチャーズ
株式会社小学館
株式会社小学館集英社プロダクション
株式会社ポケモン
任天堂株式会社
ほか(五十音順)