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技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)/業務系アプリケーションエンジニア・プログラマ

【ゲームプログラマ(モーション関連)】「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団

株式会社 ゲームフリーク

東京都

600万~1200万

正社員

仕事内容

【仕事内容】
コンシューマーゲームのプログラミングをお任せします。
-3D表現の研究・実装。
-現在、メインタイトルは3DS向けのRPG。
※現在、Nintendo Switch向けのプロジェクトが進行中です。

【魅力】
・「世界一売れているRPG」の開発に携わることができます。
・プランナーだけが企画をするのではなく、プログラマーも企画を出して議論し、アイディアを作品に反映させることが推奨されています。
・自社で企画したものを自社で開発するため、自身のアイディアを作品に反映しやすい環境です。

【社内の雰囲気】
面白いアイデアがあれば、どんどん提案することができます。各スタッフが自分の職種にとらわれず、「面白い」と思えるものを持ち寄ることは、よりよいゲームを創るうえで必要不可欠なことだと私たちは考え、実践しています。

【勤務時間】
フレックスタイム制を導入しています。
コアタイムは11時から17時、勤務時間は1日8時間勤務(休憩時間除く)です。

応募要項

職種 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)
求めるスキル 【必須要件】
・C++での高度なプログラミング能力がある。(オブジェクト指向設計、メモリ管理)
・モーション制御に必要な数学力がある。(ベクトル、行列、クオータニオン、等の応用力)
・3Dアニメーション制御部分の作成経験がある。
例)
・モーション補完の実装経験がある。
・IKの実装経験がある。
・スキニングの実装経験がある。

【歓迎要件】
・物理計算のプログラミング能力がある。
・シェーダのプログラミング能力がある。
・プログラム解析能力がある。
・物理計算に関する部分の実装経験がある。
・エージェントベースモデルの知識・実装経験がある。
・DCCツールの知識・作成経験がある。
・デザイナーが利用するツールアプリケーションの構築経験がある。

【求める人物像】
・物理計算のプログラミング能力がある。
・シェーダのプログラミング能力がある。
・プログラム解析能力がある。
・物理計算に関する部分の実装経験がある。
・DCCツールの知識・作成経験がある。
・Windows上でのアプリケーション構築経験がある。
給与 年収:600万円 - 1200万円
 ※能力、経験等を考慮し決定いたします。
・試用期間:3ヶ月
福利厚生 【保険】
雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金

【諸手当】
休日出勤手当、通勤交通費 など

【その他】
Mac、Windows、社内LAN完備
土日、祝祭日
夏期休暇、冬期休暇、有給休暇、慶弔休暇、ゲーム完成リフレッシュ休暇
勤務地 東京都世田谷区太子堂4丁目1番1号 キャロットタワー
東急田園都市線「三軒茶屋」駅より徒歩2分
東急世田谷線「三軒茶屋」駅より徒歩1分
選考フロー 書類選考
※応募の際、必要に応じてプログラムソースの提出をお願いする事があります。
 ↓
面接複数回(SPI試験有り)
 ↓
内定 ※入社日は相談の上、決定致します。
情報提供元

Green

http://ac.ebis.ne.jp/tr_set.php?argument=sRrG93Nh&ai=jobkul_49428

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会社情報

株式会社 ゲームフリーク

事業内容 ゲーム・コンピュータプログラムの研究開発、製造及び販売
所在地 東京都 世田谷区太子堂4-1-1 キャロットタワー22F
代表者 代表取締役  田尻 智
設立 1989年04月
従業員数 85人
取引先 株式会社クリーチャーズ
株式会社小学館
株式会社小学館集英社プロダクション
任天堂株式会社
ほか(五十音順)

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